- 黑迷思:悟空持續肆虐兩週銷售1800萬
毫無疑問,我們還沒有完成商業成功的記錄是 2024 年最暢銷遊戲稱號的有力候選者。Game Science 出品的動作角色扮演遊戲 2 週內銷售已達 1,800 萬份。
這個數字意味著與很快就轉向了孫悟空的優勢,因為任天堂遊戲花了不到2個月的時間就突破了1800萬銷量。再說一遍,這些是分發的副本,與甚至沒有在俱樂部中發布。如果即使是任天堂歷史上最快的銷售也遠遠落後,這很大程度上是因為這是由付費遊戲歷史上前所未有的全國流行勢頭推動的,中國玩家通常習慣於將時間花在行動遊戲和免費遊戲上。
一篇文章來自蒲隆地回顧一下遊戲發行和融資的情況。我們了解到,Game Science 工作室在六年內受益於 7000 萬美元的預算,這筆預算主要由該工作室的主要外部股東 Hero Games 注入,該工作室後來也受益於騰訊的支持。所花的錢與西方 AAA 遊戲的最大預算相比,這種投資似乎相對溫和,但在中國電玩領域,對主機和 PC 優質遊戲的這種投資並不明顯。尤其是在到達七重天之前,遊戲科學已經連續四次失敗。只有這裡,有一位名叫PCC調查了以下案件,這確實得到了中國官方媒體的大力推動,稱讚其對歷史和文化遺址的忠實描述。
這一成功的大贏家之一是英雄遊戲的老闆吳彥祖,至少可以說,他的投資已經超過了盈利。 “吳表示,如今,遊戲科學的價值已達數十億元人民幣,這標誌著他工作室所持 20% 股份的回報數倍。 2017 年,英雄遊戲僅支付了6,000 萬元人民幣(合850 萬美元)的股份。預算遊戲而受到歡呼。», 解釋彭博社的文章。順便說一句,吳彥祖透露《Game Science》正在開發一個擴充包,這可能是個不錯的主意。我看到的那棵樹的影子。
根據觀察專家分析師丹尼爾艾哈邁德 (Daniel Ahmad) 表示,就已經帶來了8億美元的收入,這一領域的記錄仍然由三天內收入就達十億美元。最新研究顯示,儘管國外市場的市佔率逐漸增加,但75%的遊戲銷售仍來自中國。在 PlayStation 商店中,在許多地區仍然位列暢銷書前 5 名(尤其是法國排名第三和美國排名第四)。在Steam上,有大約80個老闆的遊戲並不仍然沒有日峰值並髮用戶數跌破 100 萬。
請注意,Xbox 系列版本仍然沒有發布日期,並且是微軟之間矛盾的主題,其評論含糊地暗示競賽與 Game Science 之間的一種排他性協議,其中,請參閱常見問題解答,以最佳化問題為延後Xbox版本的理由。
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