Inzoi有一個很大的缺陷,從長遠來看會讓他錯

  • Inzoi有一個很大的缺陷,從長遠來看會讓他錯

是當下的好奇心之一。有一段時間的預期,韓國人生模擬器引起了某種熱情,即使在今天,它也使它成為了最暢銷的蒸汽遊戲。但是,對遊戲的興趣會持續到足以將Inzoi安裝到未來幾年中的必需品等級中?我懷疑……出於特定的原因:Inzoi無法訪問。

這是不可否認的:Inzoi東方這一刻。發行後兩週,這裡仍然處於前15名最暢銷的遊戲(在失誤方面)。對於早期訪問遊戲來說,還不錯,不是嗎?添加許多積極的意見,我們已經很想將其作為同類新必不可少的。但是生活模擬器是一個單獨的遊戲。無論,,,,或大師,這些遊戲與其他個人遊戲的消費不同,也就是說。親自,很長一段時間以來,我大約每兩個月就發現了一次短暫的成癮,這是我幾週內忘記了一場比賽,然後又屈服了整整幾天。並相信許可證的創建者威爾·賴特(Will Wright),我的案子遠非例外。在接受采訪時電視,他回到了最普遍的消費方式:“對於許多人來說,視頻遊戲就像看電影一樣:你把它帶回家,玩了兩個星期,你把它放在一邊,然后買了另一個。但是,模擬人生玩家的工作差異很大:對他們來說,這是一種愛好。這不是他們會看到的。遊戲。”但是是像這樣的遊戲Inzoi註冊持續時間需要什麼?

乘客好奇心

目前,當然很難說。但是,如果我們分析了我們的統計數據,我們會覺得標題與該類型的桅杆的動力學不相同。我們在上面說Inzoi在Steam上最好的遊戲中最好的遊戲之一。另一方面,當您查看今天玩得最多的遊戲時,它落後於落後。如果我們在過去24小時中查看玩家的最高峰 - 當我們寫這些行時 - Inzoi跌倒在第146位。 12,756名球員同時是非常誠實的關注,但是我們已經開始感覺到銷售和活躍玩家之間的差異,這僅僅是在最暢銷的Steam Games中排名前15位的遊戲中的少數遊戲。如果是Inzoi,不像時間表i或到一個,看來比玩球員更多的球員去結帳。不可避免地,這引起了一個問題。尤其是當您看到像遊戲一樣的藉口很難理解,,,,或者已經設法維持接近發射的觀眾數週。因此,一旦通過了發現的美麗,Inzoi保持玩家的利益難度難嗎?

無論如何,我們可以從這個意義上解釋另一個數據:遊戲中留下的觀點。如果他們對全球非常積極,那麼有趣的是,在遊戲中打了10個小時以上的玩家很少有人分享這一類型遊戲的玩家。這些意見僅佔所有遊戲評估的30%,在此比率達到70,甚至90%模擬人生4或者星谷谷。我們仍然可以為他的辯護推進比賽,因為比賽是最近發布的。但是我們已經看到了三個數字的演奏時間星谷谷發布後僅兩三個星期共享。

這些數字間接支持自遊戲發布以來我的感覺:Inzoi根本吸引了更多的觀眾,超出了生活模擬器粉絲的利基市場。在你們當中,有些球員受到了誘惑Inzoi雖然最初不是他們的偏愛。我本人在我周圍等著Inzoi沒有成為粉絲模擬人生還有其他人,一兩個小時後,誰想听聽比賽很棒的人。我幾乎把手剪掉,大多數人永遠不會超過10個小時的比賽。這不是邪惡,要小心……也就是說,可能的是,最終,這個好奇的聽眾並不是真正的目標。

那為什麼首先要破解呢?毫無疑問,它與提供的興趣有關Inzoi。在非常先進的現實主義和人工智能的使用之間超越了該流派的局限性,並從各方挑剔玩家的利益,有時使他們忘記了對這種遊戲的厭惡。但是,如果毫無疑問,Inzoi自推出以來,他們的利益會持續到這一長度上?這是這個公眾可以允許遊戲及時生活的,而不是在理論上比實踐中更有趣的生活模擬器的大型公墓?遠離我想埋葬的想法Inzoi還為時過早,尤其是早期訪問,因此他的命運將與開發人員在接下來的幾個月中對玩家的要求提供的回應有聯繫。另一方面,有一個很大的觀點可以與它攀登,並與該類型的最偉大的頭銜攀登,甚至簡單地持續:缺乏可訪問性。

Inzoi選擇了該技術,它會付款嗎?

所有人的模擬器

Inzoi遠非每個人的遊戲。除了缺乏遊戲機版本之外,它尤其要求強大的PC能夠播放它。他的技術野心有成本,是NVIDIA GEFORCE RTX 2060的成本。這意味著這意味著Inzoi當您在大學演講中感到無聊時,您並不是您可以在小型筆記本電腦上以300歐元發射的那種遊戲。這可能是PC播放器的細節,但是對於該類型的遊戲玩家的很大一部分,這意味著很多。這為遊戲的消費者成功做出了貢獻模擬人生,首先是其所有可訪問性。許多生活模擬者就是這種情況。星谷谷,,,,,,,,保護動物…以200歐元的價格點亮的開關或設計用於300歐元的文字處理的PC足以玩這些遊戲。和Inzoi,我們輸入另一類玩家。當然,如果有大型PC播放終身模擬器的玩家,那麼他們面對構成公眾的群眾就不會重重。

此外,當您想到這種遊戲時,您可能會有一個非典型的形象。它來自瑪米·瑪德琳模擬人生。如果通常對陳詞濫調的堅持是致命的,那麼必須承認,在生命模擬器的情況下,後者一方面被浸漬了。 las,很難找到要知道這種感覺的數字反映了現實的程度。但是,仍然有一些轉移的方法來評估這一超級公共方面,尤其是如果我們專注於Mastodon模擬人生

一名球員通過揭示其七十年代母親的農場來移動互聯網

當然,該許可證有令人印象深刻的銷售數據。如果在一個小的私人圈子中硬衣遊戲玩家我們有時會充分看待特許經營權,這是行業中最大的巨頭之一。模擬人生4,僅舉幾例根據。誠然,這些數字受益於兩年的免費,但是在過渡到格式之前,該遊戲已經大約是5000萬個銷售額免費遊戲。我們遠離3億- 也就是它的近2億美元,但足以攀登有史以來十大最暢銷的遊戲。對於許多玩家抹黑的利基市場還不錯,對嗎?在這些數字中,無需成為一個天才,這是一個非常公眾的罷工力量。數字還爆炸了其前任的數字(僅是一千萬小),這是由於其許多錯誤和PC配置所需的數字所需的數字。

另一個有趣的數據:特別多樣化模擬人生。很少有ea馬克斯揭示有關球員的信息,但他們在2023年做到了GDC。了解同性戀者代表的機會的機會是6%模擬人生,雖然他們只佔世界人口的3%ipsos在30個國家 /地區領導。誠然,遊戲中的包容性有助於此數據,但是許多遊戲都在此水平上努力而沒有達到這些令人驚訝的統計數據。我認為,還有另一個不可忽略的因素要考慮:可訪問性我們回到它。性別,性別或少數民族的人都受到pre可危的觀眾,許多 研究展示。而且,當您不穩定時,就不可能在休閒中花費數千歐元。這也適用於玩家的年齡。年輕人和老年人平均沒有任何重大財務捐款。在這個級別上,像模擬人生與其他遊戲相比,這幾乎不需要貨幣投資,並且使您幾乎沒有限制的投資似乎不僅僅是盈利的投資 - 即使對於某些人來說仍然是無法實現的奢侈品。同樣,這適用於模擬人生但是也星谷谷或者保護動物,在較小程度上。更不用說在這里和隨之而來的這種遊戲中消費這種遊戲的方式也可以使您適應任何類型的生活和時間表,而無需長時間專門用於休閒或增加一定的精神負擔,或者向已經有沉重行李穿著的玩家增加了一定的精神負擔。

通過不符合這些標準,恐怕Inzoi不能很好地希望,只要撓痒癢模擬人生,甚至在生命模擬器市場中永久定居。因為如果標題不適合這種遊戲的通常目標,那麼它將其生存?那些假設自己的好奇心的所有玩家都會準備在遊戲上花費數百個小時,還是他們會回到更多地了解自己的個人資料的遊戲?通過使自己也無法訪問,Inzoi從長遠來看,被困在介於兩者之間的風險並最終不會遇到他的聽眾。對於技術方面而言,這與遊戲本身一樣多。

不Zy

我們上面提到的所有遊戲都具有舒適性,簡單性的良好品味。簡單的乍一看,帶有簡單,豐富多彩的和/或可愛的藝術方向。據說我們不能在他的封面上判斷一本書,但在某些情況下,遊戲的視覺渲染對他的哲學有很多。Inzoi,他在各個層面上進行了現實主義。這允許更接近現實的更多相互作用。從表面上看,這對於想要模擬現實生活的遊戲來說是一定的優勢。但是,這是目標受眾正在尋找的東西嗎?

讓Zois有可能辯論非常當前的政治主題的可能性很有趣,但是生活模擬參與者試圖通過創造一個理想和烏托邦式世界而逃離的所有這些方面並不是所有這些方面?正是現實的模擬與崇敬有時古怪的,有時是天真的協同作用,使這些生命模擬器具有避難所的好處。想變得太多,Inzoi丟失此媒體的風險以及提出EMLV研究員兼粉絲與文化產業之間聯繫的專家Julie Escurignan:“”這並不是我們想要擁有的生活,這是一種類型的測試“如果我做出了不同的選擇嗎?”。最重要的是要嘗試其他與眾不同的事情,以做一個在現實生活中無法做的事情。當然,總是有可能Inzoi,但沒有這個方面舒適它會有相同的長期風味嗎?讓我懷疑。

特別是因為這種令人髮指的現實主義進一步降低了可及性。一切都更加艱辛Inzoi,不太本能。沒有指南,至少對於出現在那裡的人來說,無法理解某些機制。如果我們以小瑪德瑪·瑪德琳(Madeleine)為例,不確定她是否想為漫長的工作指南(此外翻譯不好)填寫,以了解遊戲的所有可能性。在遊戲的評論中,有些玩家驚訝地發現幾個小時後發現關鍵功能也很有趣。我們提到了上面的精神負擔,很好Inzoi至少在一開始就向這些球員付出了良好的劑量。即使經過幾個小時的遊戲,尋找我們想要的互動幾乎有些瑣事。而且,它也不會鼓勵公眾對Inzoi

所有這些進入入口的障礙將韓國遊戲與其他生命模擬器的當前相對。例外哪個確認規則或提議Fourvoyée?只有未來才能告訴我們。但是,創建具有所有這些約束的專門玩家的數據庫將需要工作。只有發生勝利,勝利才會更加美麗,但是仍然有必要繞過這個缺陷,這對大多數球員來說是不可接受的。

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