《迷霧獵手》想要將類魂遊戲和抽取遊戲結合起來

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《迷霧獵手》想要將類魂遊戲和抽取遊戲結合起來

我們無法告訴您Bellring Games 的幕後黑手是誰,但工作室打算接受一項挑戰:透過與《魂類》遊戲的結合,為該類型注入一點新鮮血液,從而將《魂類》遊戲帶入世界。

所以這裡是,一款第三人稱動作角色扮演遊戲,旨在利用提取遊戲的原理脫穎而出。發生在一個看起來仍然經典的奇幻世界,霧獵人基於玩家與玩家與環境(PvPvE)的概念。無論是單人還是組隊,我們不僅會面對怪物,還會面對其他玩家,目的不是探索世界以到達下一個區域,而是帶著滿懷戰利品逃離這裡。 “殺出一條血路,穿過敵人的防線,跟著鈴聲找到傳送門,然後安全逃到溫暖的營地»,我們被告知。讓事情變得清楚:死亡意味著完全失去全部獎金。

霧獵人基於一系列類別(傭兵、巫師、黑箭、影刺),這些類別自然對應於不同的武器和技能,因為知道某些類別將能夠使用多種武器。收集高級裝備和堆疊修飾符將是解鎖被動技能和創建各種角色構建的必要條件。 FromSoftware 風格的背景哀嘆了兩個神派之間戰爭的後果,他們的血液已經變成了金霧。這種席捲地球、腐蝕靈魂的腐蝕力量,是可怕變異的根源。

在這種背景下,希望以露珠的形式出現,她是一個年輕的女孩,有能力復活倒下的英雄並賦予他們不朽的身體。這些復活的冠軍被稱為“吉爾登獵人”,他們必須從怪物的遺骸中收穫“吉爾登布洛德”並修復命運之網。為此,玩家將能夠組成三人團隊,只是為了測試職業之間的協同作用。霧獵人宣布將於 2025 年登陸 Xbox 系列和 PC。一個內測將於今年在 Steam 上進行,但目前僅限於新加坡和美國東部。

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