- 我們正在為 XCOM 2 重做補丁:長期戰爭 2
我們可以從這裡聽到你的尖叫聲。 」漫長的戰爭2不是由 Firaxis 開發的內容,它在我的 Let's Redo the Patch 中扮演什麼角色?啊,Gamekult,我們無論如何都不再理解你了。這是讓我們謀殺吧!」。你會普雷斯克原因。幾乎,不是因為我們的目標是暗殺任天堂授權——無論如何,不是有意識的——而是因為它確實是一個模組而不是 DLC。除了它的前身《Long War》出售了托盤在當時,如此之多以至於 2K 就未來的存在進行了溝通漫長的戰爭2甚至在第二部作品發行之前。儘管它是一個免費對象,但由於兩個團隊之間的密切理解,這種轉換得以實現。因此,我們重做補丁就是這樣。
和很受歡迎,很容易描述漫長的戰爭2:這是一種混搭,一種以令人驚訝的新順序結合已知成分的配方。他的目標是什麼?透過注入大量的遊擊精神,使這款遊戲與其前身更加分離。對於開發商模組光是反抗的氣息和隱密的氣息是不夠的:我們必須打破單一超級小隊的神話,擁抱更多、更擁擠的抵抗。事實上,我們也必須承認,如果不埋葬一些同志,我們就無法將外星人趕出太陽系,而某些犧牲有時會改變一切。團隊採取的第一項措施定下了基調:漫長的戰爭2允許您在每個任務中攜帶最多十名士兵,總共有九個或多或少的新類別。相反,它授權三到四架次的幻影出動,並且從戰役開始時可用的新兵庫存可以進行實驗,以確定最適合這種或那種類型的任務的士兵組合。
時間
第二項改革——可能也是最重要的——旨在放棄縱隊作戰的概念,讓你調度員幾乎同時,全球多個地方的多個小隊。與原版相比,平面球體充滿了短暫的機會,玩家可以在他們希望遵循的路徑上投入資源。現在,大部分任務都是從所謂的「滲透」階段開始:我們在某個地方派出一個小隊,需要幾天的時間才能與人群混在一起並找到地點,在此期間,玩家可以繼續進行行動到地理景觀。隊伍時間越多,滲透越輕鬆,地面阻力就越小。當然,前提是我們決定繼續行動,因為長期戰爭迫使我們選擇,完全有可能回頭:在機會到期前立即進攻,或認為計算太不利,提取士兵並讓獎勵溜走。
這個概念的優點在於,著名的滲透百分比並不簡單地依賴指揮官在新的興趣點出現時立即派遣部隊的能力。班組組成和車載裝備發揮著巨大的作用,以至於三個輕裝士兵可以在三天內像領導者一樣做好準備,但一個武裝過度的排將受到嚴重影響。地圖在同一時間內被敵軍淹沒。這完全是戰術選擇的問題:把某些手榴彈留在家裡還是更換一顆模組消音器的武器可以改變一切,因為它可以節省完全滲透對方防禦裝置所需的寶貴時間。派出一支布魯斯隊也是一個解決方案,希望他們帶著 XP 回家,而不是腳先著地。只要您僱用合適的人員並且不忽視協同作用,一小群專家就可以完成這項工作。因此,風險和獎勵之間存在更多的困境,對於 XCOM 的版本來說,即使是世界地圖區域之間旅行時間的組織也會在程序的成功或失敗中發揮作用。
戰爭已經改變
我們可以在地理景觀模式的新動態上繼續很長一段時間,在這個人工智慧上,它不再愚蠢地看著你蠶食它的領土,而是做出反應。甚至可以透過一點點應用來偽造。但《漫長的戰爭》並沒有改變《XCOM》的第一條規則,幸運的是,我們在地面上花費的時間比從遠處飛越戰爭的時間更多。在這裡,創作者們再次很幸運,他們做出了一系列改變,震撼了那些習慣於。更大、更垂直的地圖和更多的巡邏隊在很大程度上改變了小衝突的開始,總是有真正的逃避和任務的可能性時代,但輪流更慷慨。最重要的是,敵人的增援速度更快、種類更多、更密集,使我們很快發現自己陷入了夾擊之中,交火比以前危險得多。
衝突的哲學本身已不再相同:就像可憐的抵抗戰士一樣,XCOM 的士兵現在在人數的力量下崩潰。因此,這裡的目標不再是系統性地屠殺所有形式的外星生命,而是執行一項使命。它的目的是讓敵人陷入困境,讓重要人物逃脫,摧毀目標或竊取數據,然後疏散那些可以疏散的人。一開始,思想是團結的,在這些瘋狂的比率面前平衡放屁時尖叫,其中長期戰爭為你的每個英雄排列了五個敵人。但改變你的方法會很好,因為這種真正的遊擊方法會帶來無與倫比的緊張時刻。
顯然,提供的課程範圍適應了這種範式轉變,提供了大量新的戰術選項和相當多的物品專門用於控制敵人而不是消滅他們。閃光手榴彈是必備品,突擊兵甚至還攜帶眩暈輔助武器。新的技術員可以使用火焰噴射器/火箭發射器手套迫使外星人離開掩體,現在管理榴彈發射器的不再是機槍手,而是技工。這種帶刃武器被委託給忍者,遊俠的姊妹職業,他成為鋸短霰彈槍的專家。那些對壞運氣過敏的人甚至可以透過與躲避或保護相關的被動能力來保護自己的好運。新舊班級都經過了深入的審查,從他們現在分成三個分支的技能樹,到他們周圍有新玩具的工具包。所有這一切顯然需要一些時間來適應,但一旦充分了解了具體細節,我們就會明白,一切都是為了一個目的而組裝的:為玩家提供必要的武器,而不是像正規軍那樣統治,而是奪取不可能的勝利,就像一個遊騎兵。
戰爭正在瓦解
雖然看到這種精神的混搭是令人著迷的雖然很容易融入最初的戰役和與之相關的敘述,但一切都還不是田園詩般的。招募和分配文職人員到抵抗庇護所的製度是一個預期增加的例子,但目前看來過於簡單化,無法在戰略層面上令人信服。更煩人的是,這個發布版本並不總是履行戰術自由方面的合約。漫長的戰爭2鼓勵玩家分開他的部隊並嘗試超專業化的外出,例如在營救囚犯的情況下基於隱身行動。雖然完全有可能在不被夾住的情況下到達目標區域,但完成目標並生存到撤離有時似乎是不可能的。降臨人部隊的集結速度和撤離時間之間仍然需要找到一個平衡點,因為事實上,解救人質往往會在下一個回合讓你背上超過十五名士兵。我們為開發人員的搞笑豺狼行動準備了一個,他們會毫不猶豫地抓住機會將整個敵人小隊隱藏在目標的牢房中。給大家驚喜,下次再加上彩色帽子和婆婆的舌頭。
但是,拋開這些小問題不談,我們還能說些什麼呢?據說漫長的戰爭2是絕招。對於那些認為自己了解基礎遊戲及其運作方式的人來說,這是必備的。它的地理景觀視圖現在具有 4 倍光的氛圍,其替代的部隊維護方法令人驚訝,但很快就被證明比繼承自《未知敵人》的超級英雄戒律更有趣。長期戰爭由於球隊規模擴大,比賽節奏確實會變慢,交火需要時間和輪流,反應時間也更長。但是模組透過一系列專為刺激和截然相反的發展可能性而設計的課程,您將獲得百倍的投資回報。比 XCOM 2 主題更聰明、更強大、更好地融入就其本身而言,它提供了可靠的替代體驗,並且可以讓硬漢再投入數百個小時。而這一切,免費。
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