cole12 對《暗黑破壞神》的評論

透過 Xbox Game Pass 獲得,並在 One S 上進行了測試。

你扮演戰爭,天啟四騎士之一。當天堂軍隊與地獄軍隊之間的戰鬥激烈時,他被獨自送往紐約,突然失去了自己的力量,並目睹了天使的失敗,然後自己被惡魔殺死。人類已淪為虛無。戰爭被指控引發了世界末日,熱心議會使戰爭復活,這使他有機會返回地球以證明自己的清白並懲罰有罪者。

該場景非常詳細和密集,甚至可能有點太多,以至於變得令人困惑。但遊戲過程中的目標總是簡單明了。去某某個地方,與某某人物交談,找到某某物體……等等。遊戲進程是線性的,混合了清版遊戲階段、平台和謎題。隨著冒險的進行,後者也會變得越來越多。你將進入不同的地下城並面對眾多的老闆。

地圖由幾個劃定的區域組成。收集物品、技能、完成多個階段的任務將帶領你一一解鎖所有的門。每個區域都有一個 Vulgrim 之環,這是一個收集藍色靈魂的商業場所,但也可以進入蛇穴,這是所有區域之間的捷徑網絡。

你將擁有多種可以升級的武器,從基本劍到迴力鏢刀片,包括手槍、鐮刀和手套。裝備可以幫助你解決謎題或克服障礙,例如抓鉤、霧號或生成維度傳送門的遺跡。某些能力對你也非常有用,例如懸停片刻、減慢時間或騎乘幽靈戰馬毀滅。

黃色靈魂填充你的憤怒量表,讓你可以使用物品,例如恢復你的生命值,或觸發特殊攻擊。還有一個混沌量表,每次用劍攻擊都會充滿混沌量表,這將使你在有限的時間內變身為無敵怪物,進行毀滅性的攻擊。玩法非常完整,富有創意,其可能性逐漸顯露出來。

不幸的是,在實務上有時很難執行某些操作。跳躍特別反覆無常,有明顯的延遲,而且在打鬥過程中攝影機的位置往往不好。儘管有可能鎖定敵人,但衝刺躲避攻擊會導致你迷路。同樣,在 Boss 戰鬥中使用迴力鏢或傳送門生成器瞄準也絕非易事。

藝術方向參差不齊。有些環境因其規模和豐富性而產生影響,而有些環境則非常分隔且無特色。不同的區域都有自己的、清晰可辨的風格,但充其量不會有任何讓你驚掉下巴的東西。角色的設計非常成功,帶有喬馬杜雷拉的漫畫風格,賦予他們很多魅力。

從技術上來說,還可以改進。如果視覺效果良好,沒有鋸齒、彈出或剪切,紋理非常正確,則不會進行最佳化。無論是過場動畫還是遊戲中,幀率經常下降,遠低於 60 fps,甚至凍結。還有一些螢幕撕裂。非常不幸。

音樂很好,但不會令人難忘,音景整體上很成功。剩下的選擇是VF和VOST,這應該是所有遊戲的標準。法語配音相當不錯,字幕也無可挑剔,而英文版本則有特洛伊貝克和馬克哈米爾出演。

我花了大約 25 個小時完成這個故事,並不著急,但也沒有尋找所有隱藏的文物和寶箱。因此,壽命是非常光榮的。

最終,這是一款非常好的動作/冒險遊戲。它沒有達到《薩爾達傳說》或《戰神》的高度,它藉鑒了很多東西,但它很好地吸收和彙編了參考資料,添加了一些原創性,創造了史詩般的多樣化體驗。剩下的有時是費力的遊戲玩法和不可接受的技術徘徊,尤其是對於重製版來說。

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