- PUBG 希望推出由人工智慧驅動的 NPC,創作者 Brendan Greene 夢想著元宇宙
隨著人工智慧控制的 NPC 即將到來,以及其創造者布倫丹·格林 (Brendan Greene) 對革命性虛擬宇宙的雄心壯志,盡一切努力留下來急躁的(在這個字的各種意義上)。
我們來談談數字:絕地求生這是2018年Steam上達到的290萬同時玩家的峰值。圖表),自 2017 年遊戲推出以來,官方錦標賽期間發放了近 6000 萬美元的獎勵。
儘管競爭日益激烈,許多人認為這種流派已經瀕臨死亡(至少在創造性上),但。宣布的下一個重大創新是人工智慧控制的非玩家角色的整合。同時,布倫丹·格林 (Brendan Greene) 的創始人絕地求生(於 2019 年跳槽)透過探索虛擬宇宙的創建有著更大的野心。
公眾之敵
在 CES 2025 上,,出版商絕地求生,透露了與 Nvidia 的合作,旨在引入“可共同扮演的角色”這些 CPC 配備了先進的人工智慧,旨在與玩家流暢地互動,旨在為用戶提供舒適(且前所未有)的合作體驗。這些同伴中的第一個名為“Ally”,將能夠模擬人類隊友,與玩家進行口頭交流並製定策略。我們迫不及待地想看看玩家將如何讓這些人工智慧做任何事情。
就布倫丹·格林而言,他正在專注於更雄心勃勃的紙上項目。離開後的發展絕地求生2019 年,為了追求獨立的願望,Greene 和他的工作室 PlayerUnknown Productions 正在致力於這個項目阿爾忒彌斯,描述為“無限的數字宇宙”在我們同事的麥克風前IGN。阿爾忒彌斯將提供地球大小的世界的程式模擬。格林將該項目描述為一個開放平台,用戶將能夠在互連的虛擬世界中創建和交互,類似於“互聯網3D”。他強調,與他認為的其他虛擬宇宙嘗試不同“知識產權泡沫”孤立,阿爾忒彌斯旨在建立一個通用協議,允許這些虛擬世界之間真正互連。是的,它仍然是同一個虛擬宇宙嵌合體。
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