- 批評
真正的殺戮(字面上和比喻上)
雖然我不喜歡視覺小說,但彈丸論破的概念確實贏得了我的青睞。從右到左(合資方面是《女神異聞錄》和《菲尼克斯賴特》,電影和系列方面是《電鋸驚魂》、《大逃殺》或《名偵探柯南》),這款恐怖遊戲的原理非常有效。
原則是學生(每個人都有非常獨特的性格特徵)...
在標題的美好方面,我會記住:
+ 可愛的角色;
+ 特別有說服力的「調查」部分。
+ 試驗的編寫方式。
+ 漂亮的圖形觸感。
另一方面,我不喜歡:
- 在試用階段加入完全無用的小遊戲。
- 這個故事缺乏可信度,只是 999 的翻版。
一部優秀的視覺小說翻譯(好吧,翻譯成英語),它採用了(傑作)“菲尼克斯賴特:逆轉裁判”的一些基礎知識。我買!
對話階段的完成是正確的。穿過走廊時的 FPS 視圖非常不愉快,幸運的是我們可以不用它。您還必須在各處單擊並重新單擊才能收集 Monokuma 硬幣(只要有一點策略/耐心,您也可以不使用它)。有一個社會方面需要...
非常好的視覺小說,有著奇怪但扣人心弦的氛圍。最初的概念很好,陰謀也很發達。這些角色乍看之下有點陳腔濫調,但對於那些死得太快的人來說尤其如此,因為隨著時間的推移,那些持續時間更長的人會變得比他們的基本刻板印象更有趣。另一方面,結局陷入了一種巨大的譫妄,認為也許早點停止會更好,但這並不能消除…
我對《彈丸論破:觸發快樂浩劫》的評論
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