- 行為
索拉可能是個勇敢的戰士,但她也難逃溺水之災。儘管如此,眾神已經準備好給他一個洗清名譽的機會,並加入瓦爾哈拉(Valhalla)最優秀的戰士的行列,瓦爾哈拉是著名的維京人天堂,在等待諸神黃昏的最後一場大戰時,它是一個失落的大廳。為了證明自己的價值,我們拿著大斧頭的紅髮女主角將不得不去尋找喬特納爾與自然元素息息相關的巨人,在各自領地的中心守護著。從鬱鬱蔥蔥的尤頓海姆到冰冷的尼福爾海姆,再到矮人守衛的尼達維利爾洞穴以及世界樹的頂部,這裡絕對有很多值得一看的地方佐敦。北歐神話的愛好者應該在穿越這些不同世界的天堂中,特別是由於或多或少遙遠的鳥瞰圖,它突出了風景並強調了所穿越的地方的巨大印象,即使並非所有區域的大小都不相同。作為介紹的花園故意分佈得較少,以免玩家從冒險一開始就失去太多,因為地圖(永久顯示在遊戲手柄上)可以在不告訴您的情況下提供該地點的總體了解正是你的角色所在的位置。
瓦爾哈拉,我們還在等什麼?
因此,有必要找到易於識別的地標,以便更好地找到您的路,興趣點的發現揭示了有用的指標地圖。某些「標記」的地方僅用於突出顯示所訪問區域的一部分(在畫外音鑰匙),但你也可能會遇到一棵結有金色果實的樹(這會稍微延長生命值)或一座提供神聖力量的雄偉雕像。治療、爆炸性誘餌、雙倍力量或暫時提高速度,優勢雖然不多,但對於成功應對戰鬥對抗至關重要。老闆而某些探索部分比其他部分更暴力。由於每種技能的使用次數有限,因此最好只在棘手的時刻使用力量,並學會透過普通攻擊和翻滾來度過難關,這構成了戰鬥系統的基礎。無論進行什麼動作,我們很快就會意識到索拉更像是一個野蠻人,而不是體操運動員:看似快速的打擊卻相當緩慢地進行,帶電的打擊需要一定的時間才能粉碎地面,而一旦擊中,翻滾就會讓他在幾乎一秒鐘內變得脆弱。
除了一兩個對手(包括老闆非常憤怒的結局),所需要的只是一點點觀察、謹慎和明智地使用魔法力量來克服巨大的守護者佐敦,但首先你必須步行去獲得打開他們巢穴的門所需的符文。然而,不要想像一個隱藏著「鑰匙」的開放世界,因為每個區域都分為兩個明顯分開的級別,每個級別都有一個中心中央(Ginnungagap)連接所有區域。您還可以隨時返回以充電或節省前往下一個目的地的旅行時間,一旦完成第一個課程,課程的順序就不再強加。同樣,也可以不恢復電源或促進如果我們想玩的話健康鐵桿在嘗試該模式之前老闆衝無情。這種自由度非常可觀,因為它允許您測試多個選項速通並看看什麼最有效,儘管沒有像《洛克人》這樣的阻力/弱點老闆。
“你有拉塔托斯克的材質嗎?”
總體而言,混合了一些 CE2 等級謎題的探索階段和錯誤代價高昂的戰鬥之間的對比效果很好。當然,有些地方比其他地方沒有那麼有趣(你好,火山土,定期噴發)或機制磨損到電線(你好,沼澤中無聊的木筏),但我們總是想繼續發現地方和這些生物都是手工繪製的,動畫也很協調。遺憾的是,圖紙的分辨率降低或放大並不一定能公正地對待基本的藝術作品,許多元素在開始移動時渲染得不是很乾淨。我們也注意到以下方面的擔憂幀率以及偶爾出現的音效問題,而原創音樂完美地伴隨著整個遊戲的動作,花上六個小時推開瓦爾哈拉的大門並看到片尾字幕,這給人一種“剛剛好”的感覺。這種規模的生產。
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