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我相信美國
在片中飾演麥可柯里昂的阿爾帕西諾缺席的情況下,選擇讓玩家體現他們選擇的英雄,至少從身體上來說。多虧了一個創作工具,對於出版商的作品來說非常經典(但這次不是很豐富),我們按照我們的口味塑造了一個意大利裔美國人,我們很快就給他穿上衣服,然後把他扔進了戰後紐約的深處。我們的男人在很小的時候就親眼目睹了自己的父母被城裡一位唐的追隨者處決,幾年後他發現自己被一個以唐·柯里昂為首的敵對幫派的追隨者接近,並在房子裡獲得了一個位置。既不是一個也不是兩個,在這裡,他被授權捍衛家庭的價值觀,一開始扮演的角色必然相當次要:從一個頑固的屠夫的肌肉發達的喧鬧到一個過於健談的下屬的即決處決,他將完成贊助商的所有骯髒工作,必要時用拳頭、棒球棒或左輪手槍玩耍。為此,教父引入了一種浮誇的洗禮制度駭手,它的靈感來自於一個非常簡單的方式全面的沖孔控制德戰鬥之夜。
因此,在近戰中,我們可以透過大力揮動右搖桿來直接控制角色的手臂。要擊中某人,只需用控制器的左扳機鎖定他們,接近他們並連續攻擊即可。您也可以用右手抓住它,只是為了將您的頭部與指骨的軸線對齊,或者將其攜帶幾米以獲得樂趣。儘管很原始,但這個系統嚴重缺乏技巧或多樣性,我們很快發現自己在操縱操縱桿,我們的眼睛粘在對手的生命條上,而通過按鈕管理的感覺卻沒有真正感受到任何差異。軟墊。
在 PC 上,你可以在沒有控制器的情況下完全在鍵盤上玩遊戲,情況更糟:拳頭直接與按鍵相連,沒有後座力或充電時間,你只需錘擊鍵盤即可看到打擊雨落在對手臉上。我們很少在電子遊戲中如此快速地徒手殺死對手。手中有槍,事情會發生稍微不那麼本能但從長遠來看更令人信服的轉變:你用同樣的方式鎖定敵人,長時間按下左扳機,你用右手射擊,然後你用右手盡可能地調整戳。以一種有點虐待的方式,躲在牆後可以讓我們安靜地瞄準並調整每個目標的頭部,而不會冒太大的風險;在射擊場的這種印像中,人工智慧的愚蠢可能不是沒有原因的。
氣氛,氣氛
幸運的是,透過扮演暴力和奴性的追隨者,這個家庭最終注意到了我們英雄的服務,根據電影的情節,他將隨著影響柯里昂家族的每一個重大事件而晉升——在這些事件中,他將作為如果偶然的話,一個有特權的證人。從殯儀館老闆被打的女兒到好萊塢製片人床上藏著的馬頭,從盧卡·布拉西被謀殺到維托·柯里昂遇襲,包括餐廳廁所裡藏著的左輪手槍,我們的男人在所有的好動作中都發現了,就像常見的一樣。但他不只是觀看,他還介入:麥可在醫院守護他受傷的父親?好吧,我們的英雄將有責任擊退那些負責殺死唐柯里昂的敵對幫派。克萊門札負責清算保利?我們自然會在適當的時間發現自己在車上。即使我們可以懷疑一個目睹了幾乎所有麻煩時刻的人在黑手黨中的生存,這種「互動」舞台提供了重溫科波拉電影中關鍵時刻的機會,其面孔以3D 建模得非常好,而不會失去任何細節。一個很好的適應工作。
唉,如果大部分重要的場景都被考慮到了,那麼氣氛就不能這麼說了,與科波拉在第一部分中所描繪的畫面相去甚遠,這是一個無所不在但謹慎的黑手黨,有影響力,但在選擇上非常務實,很少有人喜歡。教父與這個願景完全相反,讓玩家可以自由地用盡全力去內臟,毫不費力地在街上處決路人,或者一把掐死對方的追隨者,而不用真正擔心自由裁量權或後果。兩個指標,一個是仇殺,另一個是警察,衡量了英雄分別與其他家庭和警察之間存在的緊張關係,但在像另一個案件一樣的情況下,很容易讓他們失望(通過支付一小筆錢)例如,任何交通警察都可以從警察的某種有罪不罰中受益),但我們通常對此很少關心。許多原始序列也被相當自由地改編,例如醫院的場景:如果英雄與邁克爾一起保留唐·柯里昂的房間,那麼最好是在醫院的走廊裡漫步,並用偉大的方式殺死敵對家族的二十多歲的追隨者。就目前而言,即使是從電影中摘錄的,
警察到來後,參謀湯姆·哈根進行了非常謹慎的干預,他通過合法的旋轉阻止警察帶走邁克爾(更不用說我們的英雄),這似乎完全無關緊要。在舒適的氛圍和老式的算帳方式中,黑手黨即使沒有享有盛譽的許可證,也做得更好。和教父,我們不再有玩的印象1940 年代的場景,街中央的肉店和鬆懈的警察(等等),而不是科波拉傑作的真正改編,冷靜而深思熟慮。
他可以拒絕的提議
這一點讓原作粉絲們明白了,對於一個單純的宇宙迷或GTA迷來說,這個遊戲的價值是什麼?好問題。嚴格來說,在遊戲方面,開發者並沒有冒很大的風險,因此給了我們一個總結,但矛盾的是光, 的遊戲玩法開發者在其不同的一般貿易協定中。落入一個模型良好的紐約,但有點小(考慮到總是提供巨大城市的類別的標準,有),英雄可以按照自己的步調前進,直接前往象徵主要故事下一個目標的藍點,或是將時間浪費在少數次要任務上。由泰西奧或家族中的另一位下士提供,它們通常需要謀殺某人(像往常一樣在眾目睽睽之下)或摧毀某些東西。儘管它們的數量很多,但它們很快就會變得非常重複,我們很快就會厭倦它們。同樣,在徘徊階段,可以並強烈建議進入所有標有柯里昂顏色以外顏色的商店,並通過毀壞他的家具並在他身上打幾棍子來讓經理屈服。無選擇,只能每週向敲詐勒索者支付一定金額。在這裡,這些序列的興趣也隨著重複而大大減弱,因為有必要去探索地圖上的眾多商店,而且有幾十個這樣的商店,才能控制整個城市。盡可能無聊,特別是因為所有商店都有相同的建築和相似的裝飾,並且再次不太符合許可證:是接管新企業還是襲擊競爭對手家族的總部(並擺脫整車貨物)坐在那裡的敵人),無所不能的英雄總是獨自行動,無論他在家庭中扮演什麼角色,無論他的地位如何。鎮上的新唐將武器舉到耳邊,穿著盔甲,教父更像是終結者而不是黑幫老大。
就製作而言,該遊戲在三個平台上與其他遊戲一樣,只是平均水平。與許多其他遊戲一樣,它們在圖形上都或多或少地展示了相同的東西:一個模型非常簡單的城市,具有相當粗糙的紋理和缺乏細節感,以及更成功的角色。因此,這些面孔都得到了精心的照顧,我們一眼就能認出電影中出現的中間人物,這總是值得讚賞的。然而,在動畫方面,Xbox 是無可挑剔的,具有持續的流暢性,考慮到所顯示的內容,這並不令人驚訝,但仍然很受歡迎。
奇怪的是,PC 版本時不時會出現一些相當莫名其妙的抖動,有時會破壞原本無可挑剔的動畫。除了這個技術問題之外,只有少數蟲(尤其是圖形)說到舒適度,當然是在它的操控性上,它是為帶有兩個模擬搖桿的控制器設計的,並且適應性很差,在PC 上的秤的錯誤一側非常重。即使有很多善意,當控制考慮不周時,也很難認真對待遊戲。當然,PS2 上的情況並非如此,但該機很難將紐約的街道栩栩如生,而且幀率其缺點是:基地不是很高,在某些部分、車輛中或大型槍戰中會受到嚴重打擊。沒有什麼可以阻止你玩遊戲,尤其是對於那些已經知道的人來說在同一台機器上,但值得指出。
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