測試:Metroid Prime 2,Samus 盡顯榮耀

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獨自一人在世界上

當然,身為太空賞金獵人是非常優雅的,但它也會為你帶來相當繁忙的日程。薩姆斯·阿蘭對此有所了解,因為這位美麗的金發女郎幾乎沒有時間從與太空海盜的戰鬥中恢復過來。她必須前往一個神秘的星球調查一群星際聯邦士兵的失蹤事件。不幸的是,她的永恆對手不是那種會在一場遊戲中讓自己被消滅的人,他們追蹤到了她,並迫使她迫降在了有問題的星球上。她的船嚴重受損,薩姆斯很快就會發現一大群屍體,這是她問題的唯一答案。然而,圍繞這些暗殺事件的迷霧很快就會消散,因為在對這個地方進行了幾十分鐘的偵察之後,玩家很快就會遇到一個和平的外星生物,他會詳細解釋其中的血腥衝突。

過去,以太是魯米諾斯人的歡迎之地,這是一個和平而文明的民族,他們在許多方面都能讓人想起星際爭霸玩家所熟知的神族。然而,在經歷了長期的繁榮之後,一顆奇怪的隕石猛烈撞擊地球後,事情發生了巨大的變化。爆炸產生的黑色煙霧覆蓋了整個地區,侵略性的生物開始屠殺和平的當地居民。發光體將這些怪物命名為“Ing”,並竭盡全力試圖阻止它們的毀滅慾望,但都是徒勞無功。更糟的是,隕石產生的衝擊打開了一條跨維度裂縫,英格可以隨意衝入其中到達“黑暗以太”,即魯米諾斯行星的黑暗對應物。由於其有毒的氣氛,沒有人能夠在這片荒涼的土地上長期生存,這片土地成為入侵者的巢穴。在因力量重新平衡而短暫休戰後,Ing 將透過奪取構成 Luminoth 的主要能源的傳輸模組來取得決定性的優勢。現在,他們撤回了最後的堡壘,只有你可以拯救他們種族的未來,並永遠消滅這些極具攻擊性的 Ing。好像任務還不夠繁重,你還必須管理太空海盜部隊,他們也在以太上攜帶大量以穀物為食的銀河戰士,試圖阻擋你的道路。新的神秘敵人也會偶爾出現,引發一些令人難忘的決鬥。外表與薩姆斯幾乎一模一樣,你將透過掃描器為你提供的所有資訊逐漸發現她的起源和動機。

雖然它的第一人稱視角使其屬於擁擠的 FPS 類別,銀河戰士 2:迴響,就像它的前身一樣,坦率地說與厄運般的。該遊戲在同類中獨一無二,實際上巧妙地融合了動作、平台、謎題和探索,使其在競爭中脫穎而出。遊戲玩法、多樣性以及事件相繼發生的速度。全面的,迴音然而,這並不是一場革命,它幾乎不折不扣地佔據了(優秀的)基礎。。這意味著薩姆斯仍然能夠用她的戰鬥視線鎖定她的敵人,找到有助於她進步的線索,並用她的掃描儀告訴她這個新的未知星球,而該系列的傳統元素,例如抓鉤、形態球和其他超級飛彈將會回來。與所有《銀河戰士》劇集一樣,女主角將在冒險開始時失去大部分能力,這將導致玩家陷入軍備競賽,這無疑仍然是遊戲中最激勵人心的方面之一。升級每次都會打開新的大門。即使在場景中真正取得進展之前總是需要找到一個特定的物體,玩家也可以隨時自由地去任何他想去的地方,以便深入探索這個星球,其中還包含許多秘密。導彈升級和其他需要收集的額外能量條將是你在兩次激烈的戰鬥之間花時間搜索每個房間最小的角落並找到地圖(仍然完整)未包含的所有內容的充分理由。 。

黑暗面的力量

如果上述元素保持經典,那麼真正的新穎性就體現了這款產品的所有品質銀河戰士 2:迴響來自黑暗以太的存在,這是英格人避難的另一個維度。這個充滿敵意的世界有一個特殊性,那就是含有極度有毒的氣氛,任何形式的生命通常都會在幾分鐘內死亡。按理說,只有 Ing 才能抵抗這種看不見的毒藥,但少數瘋狂到試圖在自己的世界中與 Ing 戰鬥的 Luminoth 已經成功地開發了一種能夠暫時移動到那裡的技術。在過去的戰鬥中,後者在黑暗以太上散佈了強大的光晶,構成了真正的綠洲,被大氣中的毒性窒息的戰士可以在返回戰鬥之前恢復片刻。這些相同的純粹能量點將使薩姆斯今天能夠在敵方營地中生存,並通過盡可能快地從一個水晶到達另一個水晶來邁出第一步。如果在黑暗以太上度過的最初幾分鐘內不斷失去生命是相當不穩定的,那麼我們很快就會意識到,幸運的是晶體數量足夠多,能夠在不死亡的情況下探索這個地方。再生氣泡對於在兩場戰鬥之間恢復也非常有用,因為除了有毒之外,黑暗以太自然地庇護著最強大的Ing 戰士,你很快就會意識到你的基本裝備並不是對抗此類生物最有效的。幸運的是,這種有些不平衡的力量平衡很快就會對你更加有利。你需要做的就是找到 Luminoth 的強大武器,這將逐漸讓你能夠以平等的條件對抗你的新敵人。

正如你所理解的,消除 Ing 的威脅並恢復 Luminoth 的能源將需要對黑暗世界進行多次冒險的探險。但是,自然地,我們不會像敲門那樣從一個維度切換到另一個維度。因此,進入另一個世界只能透過非常特殊的門戶,這些門戶分佈在以太的各個地方,你首先必須獲得合適的武器才能按照你的意願啟動它們。因此,黑暗光束可以讓你打開通往黑暗以太的通道,而光束將作為你通往更寬容天空的回程票。這兩種非常強大的射線對於戰鬥也非常有用,因為當你用光束攻擊暗影生物時,它們會受到很大的傷害,而「普通」怪物和其他海盜會感受到你的暗光束,因為最嚴重的酸灼傷。請注意,與,對於這些額外的武器,你的彈藥將不再是無限的。因此,你必須用黑色武器消滅敵人才能恢復輕型彈藥筒,反之亦然。如果說這種新的武器系統為戰鬥帶來了更多的策略和管理,那麼探索方面也充分利用了兩個世界所帶來的互動。以一種,我們會發現一大堆經過深思熟慮的謎題,這些謎題必須透過激活替代宇宙中的不同機制來解決。可以說,地圖本身已經非常龐大,必須反覆思考和探索,同時不斷牢記另一個維度中包含的可能性,這一事實將反射方面推向了此類標題的罕見水平。此外,形態球的段落數量更多,也更深入,這應該會讓那些期待標題中除了一系列戰鬥之外的東西的人放心。

如果瓦里亞套裝(Chozo 提供的基本盔甲)無法讓薩姆斯在黑暗以太中生存並進一步探索,幸運的是她能夠相應地裝備自己。經過幾個小時的遊戲後,我們將能夠獲得黑暗套裝,這是一套更適合這個被詛咒維度的有害氣氛的黑色套裝。裝備後,它將允許玩家在 Ing 世界中更悠閒地旅行,同時以更慢的速度損失能量。雖然還不理想,但還是舒服多了。然而,我們女主角力量的崛起不會就此止步,因為傳統的助推球和蜘蛛球將補充她在地面上的可能性,而超級導彈和一次鎖定5 個敵人的新可能性(就像在裝甲龍騎兵中一樣)將很快使其成為真正的移動火砲。其他甚至更多的終極武器將在遊戲的最後三分之一中出現,但在不透露一切的情況下,我們至少可以在以下位置竊竊私語第三種盔甲的存在設計絕對終極讓人想起Vanessa Z Schneider的風格。現在,所有美女粉絲都比遊戲中提供的任何其他升級更渴望這種獎勵,獲得新的視覺模式和翻譯模組也將允許您訪問卡的新區域。例如,黑暗遮陽板將幫助你用眼睛追蹤以前看不見的敵人,或發現跨維度的機制,這些機制通常會在你最意想不到的地方解鎖你。遊戲宇宙確實非常廣闊,在獲得關鍵物體後準確地知道該去哪裡並不總是那麼容易。幸運的是,著名的自動幫助如果你被困太久,它會告訴你該去哪裡,它又回來了。然而,純粹主義者會很高興知道他們將能夠按照自己的意願停用它。

從難度來說,銀河戰士 2:迴響與前作相比,它的標準提高了一個檔次,這對於遊戲的壽命和挑戰來說都是一件好事。在黑暗以太上進行的戰鬥當然更具競爭性,因為你必須在戰鬥的同時盡可能地留在受水晶保護的區域,但這並不是遊戲中唯一的困難來源。擬議的動物寓言也更豐富,其中有成群攻擊你的海盜和通常非常機動或非常抵抗的當地生物。每個區域都有自己的敵人範圍,您的掃描器通常會為您提供有關更快擊敗技術的寶貴資訊。有時,黑暗以太的黑暗力量甚至會接管一些經典的怪物,使它們變得更強大、更具攻擊性,即使在你收集了很酷的裝備之後,也能讓戰鬥變得有趣。也就是說,最重要的戰鬥無疑仍然是那些讓你與許多人對抗的戰鬥老闆每個遊戲都會給你一個重大升級作為獎勵,這總是非常激勵你,你總是必須找到一種非常特殊的技術來擊敗他們。複雜、艱鉅,但憑藉其巧妙提煉的保存點絕不是不可能的,銀河戰士 2:迴響在整個冒險過程中設法保持高速。第一集的來回也大大減少了,因為一旦你的設備得到改進,你就可以採取許多替代的段落。

另一個世界

你一定會明白的,銀河戰士 2:迴響總體而言,這是一個校準模型,它很容易成功地讓所有喜歡第一部作品的人保持懸念。然而,奇怪的是,遊戲的開發者認為這還不夠,有必要在他們的特許經營中實施多人遊戲模式,可能只是為了像其他人一樣。我們不妨開門見山,這一添加是一種異常,因為它對銀河戰士宇宙沒有任何影響。這死亡競賽獵人模式將允許那些希望在螢幕上舉行的奇怪的賞金獵人錦標賽中互相射擊的人分裂。這遊戲玩法系列的內容大大偏離了厄運般的傳統上,我們將大部分時間都花在互相鎖定和射擊上,在不斷重複和膨脹的對抗中轉身。可用的卡牌數量很少,但確實提供了一些升級來收集以摧毀你的競爭對手,並且也可以使用形態球逃脫敵人的鎖定......但這有什麼意義呢?無聊很快就會出現,這種遊戲模式本質上仍然與該系列的原則不相容,坦率地說,該系列不需要這種吸引力。幸運的是,這種無用模式的實施並沒有損害單人冒險,單人冒險就持續了大約二十個小時。這是主要的事情。

除了圖形品質之外,最重要的是遊戲的沉浸感,這仍然是其最高的品質。當然,視覺渲染由無可挑剔的 3D 引擎提供服務這一事實發揮了作用。因此,紋理的出色流動性和精確度是值得讚賞的,但一旦冒險完成,以太的設計品質和所提供的房間的建築將留在您的腦海中。因此,每個區域都有自己的氛圍、色彩範圍和聲音特徵,以及特定的植物、岩石和不同的雕像。我們真的有一種探索另一個星球的感覺,藝術家們顯然玩得很開心。水下關卡沿著叢林或高科技堡壘展開,這種不斷的變化是動力引擎不可或缺的一部分,它將推動玩家在這個廣闊而危險的世界中繼續前進。請注意,用於隱藏每次加載時間的技術已進一步改進,我們確實有在一個巨大且連續的世界中移動的印象,而不會被螢幕打斷。載入中難看的。最後,如果孤獨讓你感到恐懼,銀河戰士 2:迴響只是不適合你。近乎幽閉恐懼症的氣氛比以往任何時候都更加明顯,一旦在薩姆斯的面具下,我們真的感覺自己身處一個獨立的宇宙。如果比前一集更先進的場景會讓你遇到一些友善的角色,那麼你就必須再次完成你令人難以置信的任務。從更技術性的角度來說,我們要指出的是,該遊戲僅以 60 Hz 運行,這意味著 80 年代的電視用戶可能無法享受它,但 98% 的其他玩家將受益於更快的速度。佳遊戲和全螢幕顯示。聲音受益於杜比定向邏輯 II 模式,只要您有合適的揚聲器,就非常適合發現從後面攻擊的敵人。

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