測試:Oninaki,無形的 RPG

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東京RPG工廠尚未擺脫舊惡魔的束縛 已針對 PC、PlayStation 4 和 Nintendo Switch 進行測試

奧尼誕生了

幾週前,演示了鬼鳴是Tokyo RPG Factory開發的第三款遊戲。考慮到前兩款遊戲的品質一般,以及工作室的聲譽,這個演示的交叉完成了(在)踮起腳尖。這個預覽顯示出緩慢的節奏、難看的視覺效果和僵硬的動畫,這對於八月底的發布來說並不是一個好兆頭。如果不幸的是在最終版本中發現了所有這些缺陷,那麼開發人員急於最終提供一款名副其實的日式角色扮演遊戲,但幾乎設法讓我們忘記它們。

在這項工作中,Tokyo RPG Factory 團隊重點關注了《Tokyo RPG Factory》的故事。鬼鳴來自他的日文全名鬼之國可以翻譯為“惡魔哭泣的土地”,這個標題位於一個堅信輪迴的王國,在那裡人們不應該哀悼那些死去的人,因為悲傷將他們留在兩個世界之間。這些被困的靈魂被稱為迷失者,守護者有責任幫助他們找到平靜,以便他們能夠穿過面紗並進入彼岸。這項法律的製定是為了保留死後生命的希望,但被認為是異端的方舟集團破壞了,他們希望結束半邊蓮女士的統治。我們扮演卡加奇,一個年輕的守護者,在尋找夜魔的過程中遇到了失憶的小女孩琳恩,夜魔是一種傳說中的怪物,也被稱為劊子手。稠密而良好的組合,發生在其中的宇宙鬼鳴比人們想像的嚴重得多設計《赤壁》的人物有點怪誕,與主題形成奇怪的對比。

這個詞很濃密,也很適合故事情節,講述了卡加奇與他的主人久志和他的女兒真由一起在全國範圍內執行守護者任務的故事。在那裡,他們遇到了許多命運悲慘的迷失者,就像演示中的這個孩子一樣,在穿越面紗之前,他想再次見到他的父母。在組織集體自殺的宗師和綁架婦女的死靈法師學徒之間,庫什正在尋找的犯罪分子正在成倍增加,而這些邪惡活動的增加似乎證實了夜魔的回歸。儘管有一些大的曲折,《Oninaki》的故事卻充滿曲折,並成功地帶領玩家玩了三十個小時。

無聊的幽靈

但為了實現這三十個小時的遊戲時間,Tokyo RPG Factory不幸地使用了所謂的「技巧」。在太大的吐司上塗抹果醬」。你穿過的每個關卡都充滿了以幾波形式出現的敵人。而且,《守護者》要求,卡加奇有能力在生者之地和麵紗世界之間旅行,面紗是下面的世界,那裡也充滿了各種非常非原始的生物,最重要的是在遊戲的每個區域中循環使用。這兩個世界之間的轉變往往會造成輕微的影響凍結(至少在 Switch 上)這在戰鬥中可能會很煩人。就老闆而言,他們有時會因為完全缺乏興趣而近乎荒謬:競技場系統地留出足夠的空間來圍繞他們旋轉,這將戰鬥變成了巨大無聊的旋轉木馬。在極少數情況下,你輸給了其中一個,用不同的武器再次嘗試就足以重新獲得優勢 - 至少在正常模式下 - 技巧是有保證的。所有關卡都比其他關卡更加線性,讓玩家感覺自己面對的是一個劈砍比 Square Enix 發行的動作角色扮演遊戲還差勁

這種缺乏冒險精神的行為關卡設計怪物的繁殖大大拖慢了節奏,過場動畫已經讓節奏變得遲鈍了——如果我們可以這樣稱呼對話序列的話——沒有靈魂。因為是的,如果故事扣人心弦,那麼它平淡的舞台就會破壞正在發生的動作,無論是逮捕兇手還是告別重要人物。

死於槍中

但是,我們如何支持這些幾乎構成整個遊戲循環的戰鬥序列呢?鬼鳴毫無疑問,遊戲中最有趣和最先進的方面是,它的武器系統不僅融入了宇宙的發展,而且最重要的是它能夠在整個遊戲中自我更新。鬼鳴守護者使用惡魔作為武器,失去的靈魂比其他人更強大,並且忘記了他們的前世是什麼。卡加奇以武士刀戰鬥大師艾莎開始,但隨著劇情的進展,直到遊戲的最後幾個小時,總共有不少於十個惡魔可以解鎖。

每個惡魔都有自己的技能樹,可以在其中解鎖新的能力或記憶來幫助它記住自己來自哪裡。因此,我們了解他們每個人,都在遊戲玩法那個在知識。武士刀、鎖鏈、弩甚至長矛,可以為右側模擬搖桿的每個方向分配不同的惡魔,這讓你可以應付任何情況。

建議為自己配備非常獨特的攻擊和特徵 - 與艾莎近戰,與迪亞遠距離,甚至與加沃德坦克 - 例如,永遠不會被困在太強大的對手面前。選定的攻擊需要一點時間來充電,這使您可以添加一點節奏來正確管理定時其序列。然而,這並沒有完全顛覆戰鬥序列的品質。視覺上非常整潔,無論是惡魔的插圖還是他們的技能樹,設備管理介面都非常易於瀏覽。 考慮到遊戲其餘部分的視覺品質較差,它至少需要這樣。此外,在 Nintendo Switch 上,我們強烈建議您選擇便攜式模式而不是碼頭,這可以讓您看到更少的裝飾品的不良紋理。

為了平衡玩家的進程,惡魔的升級獨立於卡加奇本人。當新的能力被解鎖時,惡魔會獲得一個等級,從而提高其整體技能。當你獲得一個新的惡魔並希望在遊戲的高級區域中使用它時,卡加奇的等級允許他的力量不會下降太多。分配給卡加奇)。這些石頭有很多特性——提高攻擊力、造成負面效果、治療卡加奇等等……——並且可以植入戰鬥儀器中。由於他們忘記了地下城的概念,開發者至少在這方面取得了成功,這是任何角色扮演遊戲的基礎。

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