預覽:Redfall:Arkane 的開放世界有足夠的吸引力嗎?

這些突然的轉彎讓乘客啞口無言,對駕駛者的行為猶豫不決:是失控的轉向動作還是節省本能?嗯,介紹的有點意思因此,這似乎宣告了眾所周知的偏離道路。但必須承認的是,新項目是一件令人驚訝的事。這款開放世界射擊遊戲遠離工作室的人跡罕至的地方,卻更接近傳統的 AAA 規範,作為獨奏會議的一部分向我們展示了自己。這種背景只會增加我們最初的問題,因為行銷似乎從一開始就強調合作的重要性。

在提議的四個角色中,我們的目光集中在蕾拉身上,她是一名年輕的學生,她的心靈力量使她能夠將日常物體實體化並複製它們的效果,就像攝譜儀紫色一側的綠燈籠一樣。為了演示的目的,旅程從媒體資源開始。我們的化身等級為 7 級,足以獲得基本技能並遊覽我們眾多基地之一以解鎖消防站,這已在最新預告片中突出顯示。時鐘正在滴答作響。沒有時間與無盡的 NPC 槍匠/任務提供者/護士/客廳植物一起修剪脂肪;讓我們跑去探索旅遊小鎮紅落,馬薩諸塞州的一個沿海小鎮,自從一群吸血鬼(和他們的邪教朋友)奴役了附近地區後,這裡變得更加熱鬧。

“他們在那裡,在鄉村,在城市!”

Arkane 粉絲們,忘掉你們以為知道的一切吧。探索、發現和旅行遵循與先前作品相反的範式,一切都是使用你的判斷、地圖(如果有的話)和創造力來規劃路線的問題。創意總監 Ricardo Bare 去年一月宣布了這個顏色:紅落你呢在血液中。興趣點分散在地圖上,這裡的大小非常適中 - 我們會回到這一點 - 玩家只需從 A 點拖到 B 點,或者沿著許多旅遊繞道漫步,或者沿著直線行走。排隊,射擊經過定期禮貌地安排的標準暴民巡邏隊。

儘管這些都是陳腔濫調,但這些不合時宜的遭遇讓我們第一次看到了這則寓言。我們的對手分為兩類:一方面是邪教分子,完美經典的人類敵人,另一方面是吸血鬼,雖然罕見但更強大。嗜血細胞喜歡用身體攻擊尖牙,它們會在自助餐中吞下大量子彈,然後放棄它們所沒有的幽靈,迫使它們在支撐物上保持移動。更何況普通的9毫米根本不足以徹底消滅它們。為了讓它們休息,你必須在它們再生或燒焦殘骸之前用木樁擊打它們。這就是武器系統顯示其興趣的地方。定制符合該類型的規範(哈哈),但像刺刀一樣懸掛的木樁也可以倒置,以受益於各種優勢。在這裡,我們的武器庫是交鑰匙交付的,因此無法判斷系統的真實深度,但顯示了足夠的槓桿來表明非常誠實的結果。還有一些特技,像是有趣的木樁投擲者,值得繞道而行。然而,有一個很大的缺點需要注意:一旦你打開抽屜,紅落隨機向我們提供各種稀有顏色和統計數據的槍支,這些槍支本身就太過多樣化。 《自殺突擊隊》再次出擊(對於一款尚未發布的遊戲來說真是可惜)。

我們在火刑柱上玩得很開心

你必須讓大量的人來打倒特殊的吸血鬼,他們的多種力量可能會削弱初露頭角的獵人。例如,哨兵用發光的眼睛掃描開放區域,而裹屍布可以將社區的一部分陷入完全黑暗。如果所有這些美麗的人都在戶外得到巧妙的管理,那麼在某些狹窄的室內,這個公式就會變得更加困難,我們的迴旋餘地會因環境的力量而減少,損害也會不斷累積。一些高級暴徒也被指定為特殊的小老闆,保護一些收藏品的貴賓。就藝術方向而言,吸血鬼貴族影響不大。但在遊戲玩法方面,與他們面對面並不總是令人愉快,因為我​​們的裝備品質和我們在生命耗盡之前嘮叨的能力似乎優先於戰術。

B系列

此外,單人作戰的戰術也相當有限。理論上,我們應該能夠沿著陰影的道路,潛入吸血鬼的據點,在小巷中徘徊,並成為掠奪者。貝塞斯達自己吹捧了一種能夠對聲音和光做出反應的尖端人工智慧系統。這裡最尖銳的是,你將用木樁刺入一個心煩意亂的食屍鬼的背部,而不用特別擔心已經照亮他脖子幾分鐘的手電筒。顯然AI確實不是強項紅落:貓和(蝙蝠)的遊戲沒有一個能經得起考驗。也沒有離散的執行,沒有啟動提示,沒有專用的動畫;只是沒有任何視覺效果突顯的巨大傷害加成。如果彈藥在整個探索過程中沒有變得如此稀缺,那麼很快就會失去自由裁量權。

但是,正如您所注意到的,每個角色都有自己的技能可以用來消滅害蟲。四名演員均擁有戰鬥力、移動技能和終極法術。在我們手中,萊拉可以投射一把靈能傘作為盾牌,吸收彈,然後釋放心靈動能波,將敵人擊倒在地。當需要替代路徑時,年輕的學生可以放下一架空靈的電梯,然後獲得高度。強大的力量,在漫遊或從較高樓層接近建築物時使用起來很愉快。最後,如果發生大戰,萊拉總是可以召喚她被感染的前男友,他會很樂意代替我們戰鬥。根據神聖的技能樹,這一系列的能力會隨著等級的提高而提高,其中包含有趣的能力提升,讓我們流連忘返。如果我們只能嘗試第一個關卡,那麼這裡的客製化似乎足以滿足最多人的需求。

拿出餐具

到目前為止,注意到的許多缺陷主要與要圓化的角度和平衡有關,直到發射前的最後幾個小時,這些缺陷始終可以改進,但是紅落存在一個更可怕的陷阱:它的開放世界根本沒那麼有趣。這對 Arkane 來說是一種恥辱,它的沉浸式宇宙是電子遊戲中的佼佼者。哦,您肯定會在那裡發現一些引人注目的視覺效果。凝視著冰凍的海浪衝擊著富裕豪宅的私人海灘是一個令人難忘的畫面。但一旦你離開人跡罕至的地方,圖形就會很快瓦解,就像迪士尼樂園一樣,遠離太空山的小路就會消失。特別是,我們在汽車後備箱中發現了極其平坦的紋理。軼事?如此說來,毫無疑問。但找到 PS4 視覺補丁有一些令人驚訝的地方,當然對於節省 RAM 非常實用,但不太符合下一代的口味。彷彿風格的轉變已經吞噬了阿卡恩·奧斯汀的所有註意力。因此,讓我們把目光轉向地平線,那裡的秋葉覆蓋著廢棄的住宅大樓、廢棄的老酒館,海雲掩蓋著蒼白的陽光,呈現出某種鄉村美景。

懷疑的健康實踐

當我們漫步時,許多空蕩蕩的建築物邀請我們去探索(和掠奪!)。但是,當開放世界中的建築物是空的時,仍然是放置的問題某物,也就是說給我們一個拖著鞋子去那裡的充分理由。遇到一個地方通常是相當悲傷的,無論這個地方多麼美麗,因為除了收集收藏品之外,那裡什麼都沒有發生。是demo的框架背叛了我們的野心嗎?紅落?這些地方是未來任務的場景嗎?諷刺的是,進入這樣的境界閾限空間這些每天都異常空曠的地方讓我們起雞皮疙瘩,我們幾乎會發抖。同時,提供的菜單夠小,足以安撫廣場恐懼症患者。任何週日步行的人都會很快繞過它。我們可以打賭,這只是這個迷人的馬薩諸塞州島嶼真實大小的一小部分,隨著您的進步,其他區域將會解鎖。

在主要任務中,仍然有一種重新出現的舞台感,用力量和噪音提醒我們,阿卡恩知道如何讓我們感到不安,以獲得最大的樂趣。因此,擬議的任務將我們帶到一座豪華的宅邸,我們很快就明白這是情節的主要對手空心人的最後安息之地。紅落借用行走模擬器的程式碼來完成任務:在這座被黑魔法破壞的建築中,玩家陷入了一個小女孩的痛苦記憶中,她是虐待的受害者,也是吸血鬼流行病的可能根源(原因仍然保密) 。為了擺脫這個精神迷宮,我們必須找到散落的玩偶,這讓我們思考過去生活的碎片。氣氛成功了,醬汁終於凝固了。我們對自己說,總而言之,我們寧願一切都紅落採用本準則。

動作, 第一人稱射擊, 射擊 2023 年 5 月 2 日

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