測驗:生化危機啟示錄 2 (PS4)

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這是關於什麼的?幾分鐘後我們的 GK 點

該系列的啟示錄與大海和孤立有著特殊的關係。雖然第一款遊戲以探索一艘在地中海海浪中迷失的幽靈船開始,啟示錄2故事從一個神秘的島嶼開始,那裡有一座充滿畸形感染者的監獄。這次,海報上輪流是老將克萊爾·雷德菲爾德和巴里·伯頓,女主角所經歷的事件之間存在著時間間隔。或者,然後是《生化危機1》和《生化危機3》中的大鬍子NPC。娜塔莉亞將幫助巴里找到感謝超自然的禮物,他的後代和他在島上的同事。

我擁有一座島嶼...

我們不妨立即擺脫這個問題,問題和對話並沒有飛得很高,就像該系列中經常出現的情況一樣,儘管有一些不錯的笑話。只要知道所講述的故事發生在等,具有自然傾向粉絲服務清晰可見,並嚴格遵守標題中包含“啟示錄”的任何遊戲最終不包含任何內容的規則。儘管敘事省略,但每集分成兩部分並沒有真正為整體帶來懸念,最後一章結果非常令人失望,尤其是克萊爾和莫伊拉方面。權宜之計的感覺非常重要,即使第三集中的某些決定將導致兩個不同的故事情節分支,這可能會讓飢餓的粉絲感興趣。其他人將能夠跳過大部分過場動畫並滿足於節省時間的過場動畫,甚至只是第二集提供的摘要。

按照遊戲玩法,我們以某種方式回到“搭檔切換「 的,在動態和互補的版本中,因為我們有更多的互動,我們可以立即改變角色。如果您手邊有一個朋友和第二個控制器,則可以在同一個雙視窗螢幕上串聯完成主要戰役,如生化危機5或者6。該選項最初在 PC 上不可用,但 Capcom 重新調整了鏡頭修補,就在 a 出現之後模組這非正式地解決了問題。您只需記住,在分割畫面模式下玩遊戲會更加消耗資源,因此會比在小表面上單獨玩遊戲時導致更多的速度減慢和抖動。我們稍後會再討論這個問題,但技術最佳化並不是遊戲的強項,尤其是在 PC 上,但在遊戲機上也是如此。

槍與火炬

通常,克萊爾和巴里負責持槍和拳打腳踢的談話,而莫伊拉和娜塔莉亞更多地充當支持角色。第一個使用手電筒使敵人眼花繚亂並找到隱藏的物體,以及使用撬棍擊中地面上的怪物或打破釘在門上的木板。第二個,在她漂亮的臉後面有點令人毛骨悚然,透過牆壁發現威脅(以彩色氣體的形式),潛入狹窄的洞或使用磚塊作為分散注意力/防禦的手段。兩個小女孩還可以透過一個相當原創的小遊戲來鉤編箱子。儘管存在腳本和碰撞問題,但優點和缺點的平衡效果很好,我們無法控制的角色的人工智慧比敵人的人工智慧更有說服力。因此,你應該毫不猶豫地在多種緊急情況下改變角色,以度過難關,而不浪費寶貴的彈藥和醫療保健。

每個角色都有自己的物品欄,可以快速給夥伴一個物品或進行各種組合,從經典的「紅色植物+綠色植物」到製造爆炸瓶、消毒手帕或能夠止血的十字轉門。另請注意,莫伊拉或娜塔莉亞傾向於自然癒合,並且始終可以在不使用治療物品的情況下將其復活,並有幾秒鐘的脆弱期。但如果同樣的事情發生在克萊爾或巴里身上,那就又回到了過去檢查站自動,並不總是非常聰明地放置。你也應該知道,感染者的速度相當快:作為補償,英雄們一旦掌握了一個非常實用的閃避。你還必須習慣老式樞軸運動和自由鏡頭的混合,操作保持足夠剛性,不會過多地破壞該系列粉絲的穩定性,並且對於使用現代 TPS 的玩家來說不夠靈活。無法放大的微型地圖也是一個奇怪的選擇,但這些地方的建築在大多數時候仍然太簡單,讓我們無法真正迷路。

居民梅維爾

即使在最新的遊戲機或選項已完全設定的 PC 上,製作也不是遊戲的強項 - 當您降低設定並停用選單中的某些圖形選項時,遊戲甚至會失去流暢性。我們也能夠嘗試的 PS3 版本存在一些視覺上的讓步和幀率在最好的情況下永遠不會超過每秒 30 幀,但結果仍然相當正確。在藝術指導和舞台表演方面,我們有時會有一種混合的印象和的預算和人才減少,即使整體仍然比以前漂亮區域性ERR,最初是針對 3DS 的限製而設計的。在這裡,我們的印像是上一代控制台作為工作基礎,我們只是在更強大的機器上獲得技巧/穩定性。

在四個主要情節的每一集的兩到三個小時中,在正常難度下有相當多的機會死亡,特別是面對隱形生物或老闆能夠以腳本化的方式一擊殺死你。中間的兩個情節,圍繞著莫伊拉(Moira)被一位老狙擊手引入狩獵(為了更好)和替身娜塔莉亞(Natalia)被迫完全隱身(為了更糟),如果你不直接購買的話,這在很大程度上仍然是可有可無的。季票或實體版。從一開始就提供了更簡單或更困難的模式,其他模式則作為解鎖的支線挑戰……然後用遊戲內貨幣購買,您還可以使用定制套件來改進武器並花費在遊戲期間獲得的獎勵積分。戰役或我們將很快討論的更多街機模式- 永久解鎖或增強角色的能力。

寶石圍兜

繼承自第一啟示錄, 突擊隊模式 (襲擊英文)透過接管遊戲或舊生化危機中的部分區域,再次充當壽命充氣器。有些任務(定時或不定時)要求你殺死一定數量的腐爛生物,以便能夠炸毀阻礙進入其餘關卡的鎖鏈,然後摧毀作為終點的飛行獎章。你的角色和敵人都有等級,以及改變造成的傷害或增加懲罰的特殊屬性,以及其他可能的修改。這些挑戰可以在本地或線上合作中進行,大部分都是固定的,並由經典的進展邏輯控制,但也可以透過連接到伺服器來存取不同條件的日常任務;甚至是 ResidentEvil.net 主頁服務來顯示其統計資料。

因此,如果你是那種想要打破所有記錄並收集所有武器、徽章、修飾符和其他能力來升級成為野蠻人的人,但至少不需要學習如何玩得更好,那麼有很多事情可以讓你忙碌。遺憾的是,卡普空認為一些微交易可以透過在額外的儲存空間和武器中添加復活寶石系統來增加突擊隊模式的興趣,讓你可以繼續玩遊戲,而不是在死亡後從頭開始挑戰。一開始你會得到十個藍色的,你可以不時地獲得它們作為任務獎勵。另一方面,紅色的武器——其效果完全相同——只在網上商店出售,旁邊還有強化武器,供那些不想花錢購買的懶人使用。軟墊。它仍然是可選的,它只是讓鴿子節省時間,但它也是一種非常醜陋的方式,讓消息不靈通的玩家屈服於值得冠軍的誘惑免費玩

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