- 行為
可以這麼說,當我們用單一許可證發明了二維和三維平台遊戲時,我們不可避免地會在每一集裡被成群的貪得無厭的玩家等待。但在服役超過二十五年之後,馬裡奧和他的創造者顯然很難在完全避免重複的情況下經歷新的冒險。但宮本茂和他的團隊並沒有像負擔一樣拖著這個沉重而享有盛譽的遺產,而是能夠解構它,回收它,通過添加新元素來昇華它,正如DS 和Wii 的反對派所證明的那樣。從2D經典中,我們得到在 DS 上,然後在 Wii 上,其版本針對多人遊戲進行了最佳化,最重要的是更強大。的並在較小程度上,拍攝了除了難度之外,各方面都令人驚嘆。為了彌補這一差距,有必要超級瑪利歐銀河2借鏡前作的經驗,提供更精緻豐富的遊戲。不用拖,事實就是如此,即使還剩下幾個小黑點。為了把事情做好,在對後繼方案的品質給出明確的意見之前,讓我們詳細說明與原始公式相比有哪些變化或沒有變化。
地面控制給馬裡奧湯姆
任何接觸過第一集的人在發現這部續集時都會立即找到自己的方向,無論是在操控性還是宇宙方面。經過短暫的重新適應特定物理特性和在曲面上進化的事實之後,相機的可操作性和自動管理簡直就是典範,而遊戲在需要的情況下並不吝嗇。在跨越 3D 和 2D 的某些地方,在視角和馬裡奧的動作方面存在兩三個小問題,但這種情況確實極為罕見。如果我們仍然訪問不同的星系來收集恆星,那麼到達那裡的方式已經被簡化了。現在,馬裡奧不再從太空天文台的不同區域訪問星系,而是在他的圖像中擁有一艘船,透過一張老式地圖將他從一個恆星運送到另一個恆星,即沿著一條帶有少量分支並分為幾個部分的直線。回歸經典系統可能會讓那些執著於該系統的玩家感到不安中心更開放的3D 情節,但必須承認,這種變化不會對遊戲的節奏或進展機制產生不幸的後果,因此我們繼續平靜地吞噬星星,就像吃糖果一樣,打開通往後續關卡的道路,直到時間結束。只是最後一個階段「午夜左右。
誰說續集一定會講新東西,我們必須承認它們是存在的。最重要的無疑是回來耀西的同伴,擁有鋒利的舌頭和外星消化系統,使他能夠將任何消化的物體或敵人轉化為恆星碎片。例如,那些不能自動通過胃的東西可能會被猛烈地吐出來擊中對手或炸毀玻璃籠子。它的長附肢也用於拉動物體或使用花形附著點向上推動自己。雖然被剝奪了競技攻擊和產卵的能力,但它仍然知道如何用腿攪動空氣來飛行一會兒(或者通過正確的技術甚至更多......),同時出汗和哀鳴,就好像他在地上一樣王座患有嚴重便秘。丹佛最經典恐龍的競爭者也能以自己的方式複製主人的旋轉攻擊和空中輪式跳躍,也改掉了他的壞習慣。。濺入水中不再會融化它,它不會在有限的時間內呆在那裡,它會在最近的巢穴中靜靜地等待馬裡奧拋棄它,無論是否自願。最重要的是,它的操作非常簡單:用 A 自然地完成跳躍和拍腿,而你只需要用 Wiimote 指針瞬間瞄準一個或多個目標,然後按 B 伸出你的舌頭。然後只需再次按 B 即可沿著有用的紅線指示的方向吐出任何無法消化的東西。
變身馬裡奧,寶貝
就像騎在他身上的義大利水管工一樣,耀西可以透過尋找通電只獻給他這個爬蟲類和貪婪的人。一個非常紅的辣椒會讓它在水面或垂直的牆壁上狂奔,一個藍色的水果會把它變成一個大氣球,在短時間內向高處推進,一個黃色的梨會讓它閃爍著一千個燈光,揭示看不見的路徑肉眼可見。然而,每一種力量都有其缺點,如果掌握不好,很容易導致微妙的情況甚至快速死亡。這項觀察也適用於馬裡奧兄弟的新變形,雲裝和石裝,鑽卷鬚有點不同,因為它受到更多監督,特別注重空間位置。雲馬裡奧可以在雲上行走並透過搖晃創造出雲Wiimote,而馬裡奧·羅徹(Mario Rocher)將捲成一個球,炸毀路上的大障礙和小東西。反對意見來自這樣一個事實:雲的創造僅限於三種用途,而且如果我們沒有找到一個大的障礙來阻止它的前進,石頭的滾動就不會很快停止。因此,如果您不謹慎使用這些資產,即使您實際上必須有兩隻左手或沒有 3D 平台經驗才能在大多數情況下跌入面板,也可能會導致所有跌倒。
既然我們談論的是初學者和笨手笨腳的人,就不可能不談論由以免在面臨承諾的困難再次出現時將他們拋在後面超級瑪利歐銀河2。在將遊戲從包裝盒中取出之前,您可以通過一張介紹DVD 進行學習(當然,無法在Wii 上玩),該DVD 在幾個簡短的課程中解釋了遊戲的所有基礎知識,其中包含Super玩過的不到10 分鐘的摘錄馬裡奧俱樂部職業選手。進入遊戲後,無數發出令人惱火的哭聲的角色會定期出現在關卡和馬裡奧飛船上,為玩家提供建議。兩人模式雖然仍是傳聞,但已得到改進,盧瑪的搭檔現在可以拾取更多物品,甚至可以用自己的旋轉攻擊消滅大多數敵人。在對於初學者來說被認為“危險”的段落附近,您可以查閱帶有精彩名稱的螢幕,其中提供了視訊提示以避免犯錯。當我們在一個關卡中失去太多生命時,和諧公主的星體就會出現並主動提出帶領馬裡奧前往令人垂涎的星星。然而,後者將是青銅而不是黃金,從而迫使懶惰者重做階段他們用自己的方式從獲獎者那裡收取真正的獎勵。因此,所有提供的援助完全是可選的,都經過智慧整合,以提高新晉玩家的才能,讓他們有機會看到冒險的結局。
銀河快車?
每個星系之間風景的完全變化,對傳奇歷史的多重致敬,非常乾淨的製作(如果不是令人印象深刻的話),關卡設計非凡的音樂,以及不同的關卡持續時間(有些人一分鐘,有些人十分鐘)意味著你永遠不想在這場史詩般的星際之旅中休息一下。隱藏的星星、彗星挑戰(這次需要透過找到獎牌解鎖)以及貪吃的 Lumas 狼吞虎咽碎片來打開小路,對於這款貪食症電子遊戲來說並不陌生。知道至少需要 70 顆星星才能進入最後的戰鬥,但如果算上綠色星星,我們可以找到超過 240 顆星星,顯然要實現 100% 還需要做很多工作。尤其是如果整體難度只比其他難度高一點點的話關於六個世界的「正常」恆星、特殊世界的星系和惡作劇彗星的挑戰顯然進入了高速發展階段。綠衣兄弟的粉絲們會很高興得知他可以在某些星系開始時被選中,而無需先完成故事。另一方面,你必須贏得最後一場與庫巴的決鬥,才能隨意扮演路易吉並恢復他的星星,這些星星隱藏在與馬裡奧不同的地方,沒有任何跡象。一旦對開發者的創造力的驚嘆過去,玩家們就已經回來了然而,我們不會忽視元素的幾乎相同的重複使用(老闆、設定、有時是整個關卡)從第一集開始。隨著迷你遊戲的回歸,與純粹的探索/平台序列相比,它們通常有點蹩腳,我們有兩個最大的缺陷:超級瑪利歐銀河2。讓我們承認,它最終的分量並不重,特別是對於那些將因第二部作品而在銀河系中失落的人來說。
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