- 批評
我的第一個點和點擊和一個好遊戲。 WiiMote使您可以在遊戲玩法中插入一些樂趣。在情況下,不是Folichon,但幽默仍然存在。
現在,它的價格下降了,尤其是嘗試的遊戲!
由Myst,Zack和Wiki綜合化,設法使我與這種類型進行了調和:遊戲有很好的沸騰,有幽默的良好態度,這些水平帶來了多樣化和創造性的挑戰,難題對合理的邏輯,謎題做出了反應,難度是平衡的。使用Wiimote用作餐具可以增加互動性的劑量,並且指針功能非常適合這種類型:我期望非常好...
一個很好的點和點擊,這是可以肯定的。但是您真的必須喜歡這種類型。的確,當您相當中立時,您正在尋找一些動機以前進的方向,只是在這裡游戲包括桌子的繼承,每個人都提供了他們的謎。和難題,有很多。另一方面,場景和a-coté,更少...
對於風扇而言,這不會使人感到尷尬,但會給那些不是粉絲的人帶來嚴重的疲倦。像我這樣的。
但是,不要誤會... ...
這是Point'n'Click的返回,就像Great時代Lucas Arts,日本Kawai方面以及Wiimote的可操作性。無論是在遊戲玩法,拼圖還是實現方面,都沒有多大責任。在失誤之前恢復的付費伏都教娃娃系統有些濫用,但我們這樣做。如果只有所有Wii遊戲才能將Z&W作為模型...
Capcom在點和點擊點上帶著Zack&Wiki帶來了令人嘆為觀止的風。該遊戲受益於高端實現,並具有非常豐富多彩的圖形。這些難題並不總是很明顯,但是一旦遊戲的原則被吸收,我們不會長期被阻塞。除幾種極少數情況外,Wiimote對遊戲的機製做出了很好的反應。在最高等級中完成所有水平將需要25個小時的比賽。買它們...
“ Zack and Wiki”復甦了一種沒有死的流派,而是死於“點和點擊”。它的兩個資產:超過舔成就(從頭到尾,遊戲都是宏偉的,一顆珠寶)和一個像從未有過的wiimote,從字面上看,這是一個與玩家在一起的。此外,遊戲很長,有趣,還有三噸要解鎖的東西(音樂,運動學...)。我傳遞了放緩和虐待的難題(非常罕見),沒有角色的聲音,...